2023-12-05

我们通常开玩笑说:美国人生活在水深火热之中。这种说法实际上偏向于什么事情取决于情况,但它所代表的是猪和网络游戏对美国社会的“伤害”。

当地时间 8 月 3 日至 4 在日期内,达拉斯郊区有一个人 21 岁男子,开车去德克萨斯州埃尔帕索市的一家购物核心射击围攻普通人。共同造成的事情最少 20 数十人死亡,受伤。共同造成的事情最少 20 人死了,几十人受伤了。然后该男子被赶往警方逮捕。执法官员表示,该男子不久前在网上发表了种族主义宣言,并提到了破坏美国“白人文化”的说法。据估计,这一事件是种族主义造成的又一次暴力倾向。
就在围攻后不久,另一名携带步枪的男子袭击了俄亥俄州代顿夜总会。尽管警方在一分钟内迅速制服了它,但这名男子至少导致了它 9 人死亡,26 人受伤的严重后果。短短不上 24 几十条无辜的生命在几个小时内毫无理由地消退了。
然而,面对如此严肃的悲剧,美国政界事后的反应却有点奇怪。就像我们不时从各种媒体渠道听到的类似新闻一样,事件发生后,许多美国政治家再次将此类事件的原因归咎于在线游戏。

事件发生后不久,德克萨斯州副州长丹·帕特里克和众议院少数党领袖,共和党人凯文·麦卡锡各自 FOX 电视台表示,这种枪击案是由网络游戏引起的,因为年轻人可以通过游戏学会屠杀。第二天,美国总统特朗普也发表了讲话。除了与上述两位自己政界的友军类似的演讲外,他认为互联网和社交媒体也应该为此承担责任。第二天,美国总统特朗普也发表了讲话。除了与上述两位自己政界的友军类似的演讲外,他认为互联网和社交媒体也应该为此承担责任。
过去,世界上玩游戏的人太多了。当这样的事件发生时,凶手偶尔会因为玩过游戏而为政客创造托词。但事实上,在截稿之前,执法高官并没有找到多少细节,可以把网络游戏和这么多事情联系起来。
也就是说,没有数据表明他们沉迷于游戏,也找不到两个人根据游戏学习谋杀的可能性。唯一碰边的只会在德州凶手的宣言中提到“使命召唤”,但这段话写道,没有必要学习游戏中的超级士兵行为,应该把缺乏安全系统的设施作为攻击目标。
更让政客尴尬的是,凶手其实正好估计是特朗普的“粉丝”。

一些人指出,在过去的一年里,美国总统在个人推特上发表了数千条关于人口仇恨和种族主义的观点。在社交平台上,发动袭击的枪手也是对非白人种族有极端观点的人。目前的数据显示,他对消除的想法是犯罪的重要原因,犯罪前的宣言内容也有许多特朗普演讲的痕迹。
从那以后,更不用说与游戏行业相关的人像过去一样站出来抱怨自己了,舆论的流行也大多站在抵制这种把责任扣在网络游戏头上的行为上。正如其中一句话所说:世界各地都在玩电子游戏。例如,日本和英国的游戏覆盖率不亚于美国,但为什么只有美国人在枪下死亡?
自然,除了开政客,比如军火商和枪支店主,或者一些自称自由主义者,都非常适用“枪不会行凶”的说法。但也许这次扇动网络游戏是暴力倾向的关键原因是不可用的,所以在一场混乱的争议中出现了新的观点。
就像过去政客用歌曲、漫画或其他文化物质为枪械血案背锅一样,网络游戏延续后,另一个替罪者出现了 —— 山猪在美国到处乱跑。
毕竟,这是一个有争议的话题。当然,每次涉及枪支案件时,都会有很多噪音,其中大多数仍然是人们认为“社会不需要那么多武器”。然而,面对枪支控制的号召,其中一位推特用户驳斥了这一号召——
“对于住在美国农村的人来说(有自动武器)是合适的。否则,当我的孩子在院子里玩耍时,我如何在几分钟内解决威协的生命问题? 30~50 头山猪呢?”

是的,你没听错。有些人认为,生活在美国的乡村应该在任何时候至少面对 30 头野猪出人意料。所以他需要枪,随时从口袋里拿出自动武器,这样他的孩子就可以在被猪拱杀死之前被猪拱杀死 —— 这里还没有提到如何向猪射击不会伤害孩子。
自然,这只是一个奇怪的观点,不清楚是否正常,也不是政客的官方声明。然而,它仍然立即成为欧美所有社交网络上的热门话题。许多人参与了对这种无知观点的嘲笑。 24 几个小时后,美国的院子就满了。 30~50 头猪。
这件事往往很搞笑,并不是因为这位父亲竟然会在脑海中演习,向深陷猪群的孩子射击。但即使是美国人在处理枪支问题时也习惯了这种为了逃避责任而寻找理由的行为。慢慢地,他们开始觉得有一天他们可能不能用网络游戏作为借口,政客们真的会逐渐责骂山猪。

枪支在美国往往不被视为“难题”,更像是被渲染成“文化”(我们不太理解)。事实上,随着信息传递的快速发展,枪支监管异议在现代很常见。在早期阶段,美国人对枪支销售毫无顾忌。
自打 1791 在美国宪法第二修正案中,公民拥有和携带枪械武器被列为不可侵犯的基本权利后,枪械在美国完全奠定了基础,多年来,形成了伴随全社会成长的文化符号。它还激发了一个足以超越国民经济命脉的利益网络。它还激发了一个足以超越国民经济命脉的利益网络。
我们可以把上个世纪的西部拓荒运动视为枪械文化崛起的苗床。莽荒边境总是伴随着上下危险和拓荒运动本身的入侵。在内外双层的需求下,当时的西进人员对随身武器有很高的依赖性。
当时我们无法调查这些枪械制造商和卖家是否有意识地传播,但在这种环境需求下,确实是围绕枪械诞生的各种“传奇”故事。就连大家都熟悉在报刊、谣言、文学作品中被描述为暴力猖獗、自豪的“美国武林”。

《荒野大镖客》完美展现了西部时代的风格 在救赎2中,这种对枪支的崇拜和依赖体现得淋漓尽致,这些带有广告质的商品目录给人留下了深刻的印象。随着二战结束时对民间枪械的逐步监管,与武器有关的宣传变得更加重要。随着二战结束时对民间枪械的逐步监管,与武器有关的宣传变得更加重要。
由于当时为了应付大量士兵回国,美国终于开始对枪支店进行一定程度的管理。在没有互联网或其他便利服务的时代,为了向这些强大的退伍军人推广新枪,随着各种奇怪甚至具有一定艺术观赏的枪支广告的出现。
其中有妖魔化猛兽的,也能看到扇动人的仇恨,要时刻备枪避免有色人的残害。即使是“让孩子们在起跑线上向竞争对手开枪”或“圣诞节全家都有枪”,现在看起来极其疯狂的精神疾病广告也很常见。

直到今天,军火商人们仍然坚持要给每个年龄段的孩子加一把枪。不开玩笑,他们甚至推出了名字“Crickett“品牌系列,专业打造各种。22 销售规格步枪 10 未成年儿童年龄以下。
可就在 2013 每年都有人买品牌步枪送自己 5 一岁的儿子,然后男孩在父母不在的时候,用它杀死了她两岁的妹妹。
不知道这次事件是否看到了商机,Crickett 粉色涂层版本确实出现在各种“儿童步枪”清单中。将用户扩展到喜欢可爱事物的小女孩身上 —— 就我个人而言,我明白这意味着你的大哥可能会随时射杀你。你应该学会先把他崩溃...
政客、商人和其他因利益而要求枪械规模盛行的人,多年来一直以好看的口号向他们宣传。捍卫持枪权益的人选择忽视枪支在商业上的成就,而是专注于用个人自由权、维护正义、保护家庭和邻居等幸福形象来包装这种屠宰工具。

如果你还记得的话,其实很多游戏都有对枪械文化的讽刺。在许多涉及武器讨论的桥段中,人们常说“这就是美国,对吧?”"这样的台词。近年来,美国各界人士也开展了许多抵制枪支泛滥的活动。例如,许多媒体报道了美国街头的“分享” M16”。

2018 年,Steam 讽刺枪械文化上发生了一种讽刺的枪械文化 VR 游戏《The American Dream》(美国梦...)。对于美国军火商广告中常见的“枪进千万家”口号,让玩家在日常生活中体验到 24 每小时拿着枪生活 —— 用枪开罐子,用枪做饭,甚至用自己的孩子射击换尿布。
然而,即使美国各行各业都专注于反对,作为世界上最大的军火商,面对每年不可估量的经济收入,以资本为核心的美国也不可能随意放弃如此大的产业。

然而,在应对一系列因枪支泛滥、漏洞百出、种族仇恨环境日益繁荣而爆发的谋杀案后,政客们确实要解决枪支作为犯罪工具遇到的异议。
美国每年都有大量的枪击案,所以政客们在面对舆论谴责时经常头脑发热。

一年来,美国发生了大量的枪击事件,因此政客们在面对舆论谴责时,往往会头脑发热。去年 2 弗罗里达州帕克兰高中枪击案发生后,特朗普当时发表了许多蒙蔽观点 ——即使罪犯有枪,老师也应该持枪。高校枪支储备不足是学校渎职...

游戏只替罪羊中的“年轻一代”
什么是政客最早用来推卸责任的东西,已经无法取证了。但是,要说大众文化中第一个被送进审判台,脖子上挂着所谓“世间一切罪刑根源”的倒霉鬼,应该是漫画。
自上个世纪初在西方流行的一系列再生艺术流派出现以来,根据不同年龄和口味的客户类型逐渐出现在文化创作中。由于这一趋势,注重呈现各种敏感词汇和激进元素的作者已成为卫道士或恶意批评的对象。
在 20 本世纪,各种英雄主义文学描述了忙碌的动作场景,不可避免地伴随着凶杀、暴力和刑事侦查犯罪故事的元素,不断挑战主流舆论的底线。当时漫画是“不入流”的庸俗趣味,更别说给孩子看了,成年人拿着漫画书可能会被扣上脑病的偏见。

第二次世界大战结束后,美国的发病率和围绕枪支的恶性事件逐渐升温,随着越来越受欢迎的媒体逐渐搬到群众面前,枪械监管真正开始形成巨大的异议。因此,当时臭名昭著的漫画成了政客们非常方便的扔锅工具。因此,当时臭名昭著的漫画成了政客们非常方便的扔锅工具。
为了应对几乎崩溃的谴责,出版商自己发布了一套专业的漫画视频分类系统:出版商规则。由漫画原创者和出版社执行标准内容,营销渠道根据不同年龄段的客户进行分类,各种主题和内容获得更具体的类型。

这种情况不断到来 80 年初,随着漫画口碑的逐渐变化,以及社会现状的变化,创作者再次进入更深入的行业进行探索。但在发现漫画替罪已经失去效果后,再次面对白宫门口要求解释的政客们,目标转向了当时流行的流行歌曲。但在发现漫画替罪已经失去效果后,再次面对白宫门口要求解释的政客们,目标转向了当时流行的流行歌曲。
原则上,歌曲可能比电影这样的艺术流派发生得更早,所蕴含的产业潜力也不亚于枪支,也不容易惹。所以当时集中批评的摇滚乐大多是有一定异议的。

因此,在她的选拔和驱使下,由一群政治精英和社会名人组成的团体 —— “家长音乐资源中心”( Parents Music Resource Center,通称 PMRC)。成立后,他们立即列出了他们认为太脏、喜欢沉沦和教唆犯罪的歌曲细节:Filthy 15。成立后,他们立即列出了他们认为太脏、喜欢沉沦和教唆犯罪的歌曲细节:Filthy 15.从麦当娜到 AC/DC 当所有的明星都上榜时,它们就成了舆论的嘴 80 犯罪现象日益年轻的罪魁祸首。
事实上,蒂帕实施了 PMRC 除了争取成就外,它还可能为标准化和分级做出贡献。就在这种将音乐以好/坏分类的方式推向当时有心人的绞刑架上,起到了很大的帮助。
如今 PMRC 虽然不像以前那么偏执了,但它仍然存在并实施了监督。这种音乐因其内容而对年轻人产生不利影响(例如 50 Cent 所有这些都将被贴上“家长指导标志”(Parental Advisory),国家对这个东西 PMRC 一般别名“脏标”,偶尔还会有蔡依林等中国明星“荣幸”被贴上。

如果说西进运动和战争期间枪械文化的实施和宣传是由环境造成的,那么在社会保持稳定、信息发达的人的知识逐渐提高之后,不作为的枪械监管将直接导致悲剧,这是不可掩盖的事实。因此,在每个时代,这些人仍然需要枪支有一个不受控制的环境,所以他们需要一次又一次地寻找各种替罪羔羊。因此,在每个时代,这些人仍然需要枪支有一个不受控制的环境,所以他们需要一次又一次地寻找各种替罪羔羊。
结语
就像这种曾经被称为洪水猛兽的文化形式一样,专业人士多年来一直在研究网络游戏和暴力行为之间可能存在的直接和影响,虽然到目前为止还没有达成协议,但讨论的平衡广泛集中在两者之间没有任何联系。
美国心理学会已经发表声明,没有证据表明暴力游戏与实际暴力活动之间存在逻辑关系。斯泰森大学心理学教授领导的研究小组也表示。无论是暴力电影、游戏,甚至是其他形式的文化媒体,都没有证据表明它们在现实中会导致严重的暴力倾向。

至于电子游戏,就像所有能容纳不同文化和艺术方式的载体一样,自然也有多种表现力——包括时不时出现的暴力场景,或者以其他负面情绪内容作为叙事手法。但至少我见过 99% 上面的游戏没有主动传播仇恨,也不会青睐你主动对无辜者使用暴力。但至少我见过 99% 上面的游戏没有主动传播仇恨,也不会青睐你主动对无辜者使用暴力。
几十年来,美国政客们从未提出过令人信服的说法,为毫无作为的枪械监管找到了合适的理由。然而,在应对人民的谴责、专家的证据和公众舆论下,他们只能不断寻找借口,将风频转移到其他轻微的事情上。
当然,我们明白,文化物质可能会向一个人传达坏的想法,但它们从未成为事物原因的证据(除非凶手持有它 CD 唱片或游戏卡带打破了人们的头。没有一个女孩听了摇滚后会立即沉沦,也没有一个精神正常的人会在玩完游戏后立即上街开枪杀人。

文化作品不会行凶,无知、冷漠、贪婪和仇恨是迫使凶手扣动扳机的动力。